Antweight oder Beetleweight: welche Gewichtsklasse für deinen ersten Kampfroboter
Antweight (150 g) und Beetleweight (1,5 kg) im Vergleich nach den CCRL-Regeln: Größe, Spannung, Waffenenergie, Kosten und Sicherheit. Womit du anfangen solltest.

Kurze Antwort: Fang mit Antweight an. Ein Roboter unter 150 g entsteht aus Bauteilen für rund 40 €, druckt auf jedem Desktop-Drucker, und ein im ersten Kampf zerstörter Motor kostet dich 4 €. Beetleweight (bis 1,5 kg) ist ein vollwertiges Maschinenbauprojekt mit Metall, größeren Motoren und einer Berechnung der Waffenenergie – ein großartiger zweiter Schritt, aber kein erster. Beide Klassen laufen nach den Regeln der tschechischen Kampfroboter-Liga (CCRL) und unterscheiden sich vor allem in den Zahlen unten.
Was die Regeln sagen: die wichtigsten Limits
Die Tabelle fasst die wichtigsten Punkte der offiziellen Regeln für Antweight und Beetleweight zusammen. Lies vor einem Turnier immer den aktuellen Wortlaut – die Werte unten gelten für die Saison 2026.
| Parameter | Antweight | Beetleweight |
|---|---|---|
| Höchstgewicht | 150 g | 1,5 kg |
| Nicht-traditionelle Fortbewegung (keine Räder, Ketten oder Rollen) | 225 g | 2,25 kg |
| Laufroboter (Beine mit ≥ 2 Freiheitsgraden) | 300 g | 3 kg |
| Maße | Quadrat 15 × 15 cm, keine Höhenbegrenzung | keine Begrenzung, muss in die Arena passen |
| Maximale Spannung | 24 V | 50 V |
| Energie einer rotierenden Waffe | kein Limit | max. 1 kJ, nachgewiesen mit dem Rechner von Bristol Bot Builders |
| Pneumatik / Hydraulik | 7 bar / 15 bar | 10 bar / 100 bar |
| Waffe am Kabel | bis 50 cm von der Robotermitte | bis 1 m |
| Betriebsanzeige | nicht erforderlich | Pflicht, direkt am Akku angeschlossen |
| Clusterbots (mehrteilige Roboter) | ja, Gewichte werden addiert | ja, Gewichte werden addiert |
Für beide Klassen gilt: ein Failsafe, der Antrieb und Waffe bei Signalverlust stoppt (Regel 5.1), ein von außen erreichbarer Schalter (5.2), eine mechanische Verriegelung jeder gefährlichen Waffe außerhalb der Arena (5.3), Kämpfe nur in der Arena bei geschlossenen Türen (5.4) und beaufsichtigtes Laden der Akkus neben einem feuerfesten Behälter (3.3). Verboten sind Waffen mit Flüssigkeitsstrahl, Netze und Klebstoffe, elektronische Störsender, Magnete, Sprengstoffe, frei fliegende Geschosse, Feuer und blendende Lichter (4.1).
Antweight: hier fängst du an
Antweight ist aus mehreren zusammenhängenden Gründen die Einstiegsklasse:
- Kosten. Ein kompletter Schieber kostet 35–50 €; Sender und Ladeausrüstung kaufst du einmal. Die vollständige Aufstellung findest du in Was kostet der Bau eines Kampfroboters.
- Fertigung. Der Körper passt auf jeden Desktop-Drucker und ist in ein bis zwei Stunden gedruckt. Iterationen sind billig – klappt eine Idee nicht, druckst du morgen Version zwei.
- Bauteile aus einer Hand. N20-Motoren, Fahrtenregler, Empfänger, Räder und Antweight-Waffen sind in unserem Shop ab Lager verfügbar.
- Sicherheit. Selbst ein Antweight-Spinner ist in einer Testbox beherrschbar; eine Beetleweight-Waffe trägt genug Energie, um Blech zu durchschlagen.
- Wo du antreten kannst. Die Turniere der tschechischen Kampfroboter-Liga laufen landesweit in Antweight – siehe Turniere.
Ein typischer erster Aufbau: zwei N20-Motoren (600–1000 U/min), ein Doppel-ESC, ein FS2A-Empfänger, ein 2S-LiPo mit 300–450 mAh und ein Keil aus PETG. Das landet bei 120–140 g und lässt Reserve für Panzerung oder ein Servo. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung ist Wie man einen Kampfroboter baut.
Beetleweight: wenn du mehr willst

Das zehnfache Gewicht verändert alles:
- Materialien. Für Waffe und Front reicht Kunststoff nicht mehr. Gebaut wird mit Stahl, Aluminium, UHMW und TPU als Dämpfer.
- Antrieb. Motoren ab 22 mm, oft bürstenlos mit Getriebe, 3S–4S-Akkus und Fahrtenregler im Bereich von mehreren zehn Ampere.
- Eine Waffe mit Energielimit. Eine rotierende Waffe darf höchstens 1 kJ speichern. Du brauchst das Trägheitsmoment der Scheibe (aus dem CAD) und die Motordrehzahl und bringst das Ergebnis des Bristol-Bot-Builders-Rechners zur Abnahme mit.
- Strengere Abnahme. Pflicht-Betriebsanzeige direkt am Akku, Antriebstests nur auf einem Ständer, Waffe vor jedem Einschalten verriegelt.
- Logistik. Ein Roboter samt Ersatzteilen und Werkzeug ist eine Kiste, keine Schachtel. Schäden nach einem Kampf sind schwerer und teurer.
Die Budgets beginnen bei rund 200 € und ein Spinner überschreitet leicht 400 €. Die Übersicht der Klasse findest du auf der Seite Beetleweight.
Ausnahmen: nicht-traditionelle Fortbewegung und Laufroboter

Die Regeln belohnen Roboter, die sich nicht auf Rädern oder Ketten bewegen. Ein Roboter mit nicht-traditioneller Fortbewegung (Shuffler, Vibrationsantriebe und Ähnliches) darf die Hälfte mehr wiegen: 225 g in Antweight und 2,25 kg in Beetleweight. Laufroboter, deren Beine mindestens zwei Freiheitsgrade haben, bekommen das doppelte Limit: 300 g bzw. 3 kg. Der Bonus gilt auch für Clusterbots, bei denen sich das Gewicht nach einer Formel aus den Regeln aufteilt. Was als welche Art der Fortbewegung zählt, erklären die Seiten Traditionelle Fortbewegung, Nicht-traditionelle Fortbewegung und Echtes Laufen.
Für Einsteiger ist das eine Kuriosität: Ein nicht-traditionelles Fahrwerk ist schwerer zu konstruieren als Räder, und das Bonusgewicht gleicht das selten aus. Für erfahrene Bauer ist es das offenste Feld für Originalität.
Die Sicherheit ist in beiden Klassen gleich
Egal, wofür du dich entscheidest – die technische Abnahme prüft dieselben Dinge: Gewicht und Maße, einen funktionierenden Schalter mit markierten Stellungen, den Failsafe (Sender ausschalten – der Roboter muss sofort stoppen) und die Waffenverriegelung. Bereite zu Hause vor:
- Wiege den Roboter mit Akku in seiner schwersten Konfiguration.
- Schalte den Sender bei laufendem Antrieb und laufender Waffe aus und prüfe, ob alles innerhalb einer Sekunde stoppt.
- Prüfe, ob sich der Schalter bedienen lässt, ohne den Roboter zu öffnen.
- Fertige für einen Spinner eine Verriegelung, die die Waffe vollständig blockiert.
- Pack die Akkus in eine LiPo-Sicherheitstasche.
Wie du dich entscheidest: fünf Fragen
- Hast du schon Erfahrung mit RC-Modellen oder Elektronik? Nein → Antweight.
- Willst du dieses Jahr noch antreten? Ja → Antweight, das schaffst du in ein paar Wochenenden.
- Hast du Zugang zu Metallbearbeitung oder einer Werkstatt? Nein → Antweight; Beetleweight funktioniert ohne Metall nicht.
- Wie viel willst du investieren? Bis 120 € → Antweight. Über 200 € und du magst das Konstruieren → Beetleweight.
- Reizt dich vor allem die Waffe? Probier einen Spinner zuerst in Antweight – die Physik ist dieselbe, die Folgen sind kleiner.
Raptorweight und Featherweight sind noch größere Maschinen; sie gehören noch nicht zu unserem Hauptprogramm, auf der Website findest du aber eine Übersicht zu jeder Klasse.
Wofür du dich auch entscheidest: In unseren Workshops bauen wir mit den Teilnehmenden Antweight-Roboter von Grund auf und beraten dich gern auch zu einer Beetleweight-Konstruktion.
Häufige Fragen
Darf ein Antweight-Roboter weniger als 150 g wiegen?
Ja, das Limit ist eine Obergrenze. Ein leichterer Roboter verschenkt nur Masse, die er in Panzerung oder Waffe hätte stecken können – jeder gute Aufbau zielt in Kampfkonfiguration inklusive Akku auf 148–150 g.
Was passiert, wenn der Roboter bei der Abnahme 152 g wiegt?
Er besteht die Abnahme nicht und darf nicht in die Arena. Die Regeln erlauben austauschbare Panels und Waffen – bring also eine leichtere Keil- oder Waffenvariante mit; ein paar Gramm findest du meist auch bei überflüssigen Schrauben.
Kann ich denselben Roboter in beiden Klassen starten lassen?
Nein, das Gewicht unterscheidet sich um den Faktor zehn. Was du zwischen den Klassen teilen kannst, sind Sender, Ladegerät, Werkzeug und vor allem Fahrerfahrung.
Welche Akkuspannung wird verwendet?
Antweight läuft typischerweise mit 2S LiPo (7,4 V) bei einem Regellimit von 24 V. Beetleweight nutzt 3S–4S LiPo (11,1–14,8 V) mit einem Limit von 50 V. Die Akkuwahl behandeln wir in LiPo-Akkus für Kampfroboter.
Wie wird die Waffenenergie im Beetleweight berechnet?
Als kinetische Energie eines rotierenden Körpers (½ · I · ω²). Die CCRL-Regeln verlangen den Rechner von Bristol Bot Builders; das Ergebnis muss bei der Abnahme auf Papier oder am Bildschirm vorliegen, das Trägheitsmoment kommt aus deinem CAD-Programm.
Wie wiege ich den Roboter zu Hause?
Für Antweight genügt eine Küchenwaage mit 1 g Auflösung. Wiege den kompletten Roboter – Akku, Waffe und alle Panels – genau in der Konfiguration, die zur Abnahme geht.






