Dein erstes Kampfroboter-Turnier: Checkliste fürs Team von der Anmeldung bis zum Finale

Was du zu deinem ersten Kampfroboter-Turnier einpackst, wie du die technische Abnahme bestehst, was in den Boxen passiert und wie ein Tag in der Arena abläuft.

Kampfroboter-Turnier von FLS Battlebots auf der Maker Faire

Kurze Antwort: Du kommst durch dein erstes Turnier, wenn du mit einem Roboter anreist, der die technische Abnahme besteht (Gewicht, Maße, Schalter von außen, Failsafe, verriegelte Waffe), mit zwei oder drei geladenen Akkus in einer LiPo-Tasche, einem Ersatzmotor samt Rädern und Werkzeug zum Nachziehen der Schrauben. Alles andere – Nervosität, die Auslosung und die erste Niederlage – gehört dazu. Diese Checkliste beruht auf den Regeln der tschechischen Kampfroboter-Liga und darauf, womit Veranstalter bei Neulingen am häufigsten zu tun haben.

Vor dem Turnier: Anmeldung und Vorbereitung

  1. Melde dich an. Bei jedem Turnier auf der Seite Turniere stehen Datum, Ort, Kategorien und ein Anmeldelink. Melde dich früh an; die Kapazität ist begrenzt.
  2. Lies die Regeln. Den aktuellen Wortlaut für Antweight und Beetleweight, besonders die Punkte 5.1–5.4 (Sicherheit) und 6.1 (was geprüft wird).
  3. Mach zu Hause eine Abnahme. Wiege den Roboter in Kampfkonfiguration inklusive Akku, schalte bei laufendem Antrieb den Sender aus, prüfe Schalter und Waffenverriegelung. Die häufigsten Probleme stehen in Die 10 häufigsten Fehler beim Bau eines Kampfroboters.
  4. Druck Ersatzteile. Einen zweiten Keil, Deckel und Halter – beim Turnier gibt es keinen Drucker.
  5. Lade die Akkus am Vortag und prüfe mit dem Tester, dass jede Zelle 4,2 V zeigt.
  6. Übe das Fahren. Zwei Stunden zwischen Kartons auf dem Boden: rückwärts fahren, auf der Stelle drehen, den Keil unter ein Objekt schieben.

Was du einpackst: die Checkliste für die Tasche

Kategorie Was genau Wofür
Roboter der Roboter, Ersatzkeil/-panels, Ersatzklinge oder -scheibe, Waffenverriegelung (2 Stück) die Regeln erlauben austauschbare Panels; Verriegelungen gehen verloren
Energie 2–3 Akkus, Ladegerät, LiPo-Tasche, Tester, Verlängerungskabel Laden nur in der Tasche und unter Aufsicht (Regel 3.3)
Ersatzteile N20-Motor, Räder, JST-Stecker, Schrauben M2/M3, Gewindeeinsätze Motoren und Räder gehen am häufigsten kaputt
Werkzeug Schraubendreher, Inbusschlüssel, Zange, Pinzette, Lötkolben (falls vorhanden), Heißklebepistole, Kabelbinder, Klebeband, Sekundenkleber die meisten Reparaturen sind mechanisch
Steuerung Sender, geladene AA-Zellen dafür, Ersatzantenne für den Empfänger ein leerer Sender bedeutet eine Niederlage ohne Kampf
Unterlagen für Beetleweight die Berechnung der Waffenenergie (Rechner von Bristol Bot Builders) verlangt Regel 4.3 der Beetleweight-Regeln
Fürs Team Wasser, Snacks, eine Kappe, eine Powerbank, ein Notizbuch es wird ein langer Tag

Turniertag: wie er abläuft

Die Details unterscheiden sich von Veranstaltung zu Veranstaltung, das Grundgerüst ist aber immer gleich: Ankunft und Platz in den Boxen sichern, technische Abnahme, Auslosung, Kämpfe mit Reparaturen dazwischen, dann die K.-o.-Phase und das Finale. Bei großen Veranstaltungen wie der Maker Faire kommen Zuschauer und Schaukämpfe dazu. Wie die Kämpfe ablaufen, wer sie bewertet und wie gewertet wird, erklärt Wie Kampfroboter-Turniere ablaufen.

Komm früh. An der Abnahme bildet sich eine Schlange, und wer zuletzt kommt, fährt seinen ersten Kampf, ohne behoben zu haben, was der Veranstalter beanstandet hat.

Die technische Abnahme Schritt für Schritt

Nach Regel 6.1 prüft der Veranstalter bei jedem Roboter:

  1. Gewicht – auf der Waage des Veranstalters, in der Konfiguration, die in die Arena geht. Das Limit liegt bei 150 g (Antweight) bzw. 1,5 kg (Beetleweight), mit Ausnahmen für nicht-traditionelle Fortbewegung.
  2. Maße – ein Antweight muss in ein Quadrat von 15 × 15 cm passen; ein Beetleweight muss durch die Arenatür passen.
  3. Schalter – von außen zugänglich, Stellungen markiert.
  4. Failsafe – Sender aus, der Roboter muss stoppen, die Waffe eingeschlossen.
  5. Waffenverriegelung – du zeigst die Verriegelung und weist nach, dass die Waffe hält.
  6. Bei Beetleweight zusätzlich die Betriebsanzeige und die Berechnung der Waffenenergie.

Fällt etwas durch, bekommst du genaue Rückmeldung, behebst es in den Boxen und kommst zurück. Niemand schickt dich deswegen nach Hause – du verlierst nur Zeit.

In den Boxen: Sicherheit und Umgangsformen

  • Der Roboter wird nur in der Arena oder in der Testbox eingeschaltet. In den Boxen ist er aus und die Waffe verriegelt.
  • Akkus außerhalb des Roboters bleiben in der LiPo-Tasche; lade nur dort, wo du sie sehen kannst.
  • Decke scharfe Kanten ab (Regel 4.7), damit sich beim Hantieren mit dem Roboter niemand schneidet.
  • Veranstalter und Schiedsrichter haben das letzte Wort; wenn du etwas nicht weißt, frag.
  • Die Community leiht Teile, Werkzeug und guten Rat. Mach es genauso – die Hälfte von uns hat dank eines in den Boxen geliehenen Motors angefangen.

In der Arena: der erste Kampf

Kampfroboter im Duell in der Arena, hinter dem Polycarbonat ein Fahrer mit Sender
Der Fahrer steht hinter der Polycarbonatwand, der Roboter kommt mit gesicherter Waffe in die Arena.
  • Trag den Roboter mit verriegelter Waffe in die Arena, schalte ihn ein und nimm erst dann die Verriegelung ab. Nach dem Kampf umgekehrt: erst die Waffe verriegeln, dann ausschalten (Regel 5.3).
  • Fahr einfach. Halte den Roboter in der ersten Minute nah bei dir, beobachte, wie der Gegner fährt, und greif mit dem Keil an, nicht mit Tempo.
  • Reagiert der Roboter nicht mehr, lass ihn stehen und sag dem Schiedsrichter Bescheid. Greif niemals mit der Hand in die Arena.
  • Schalte den Roboter aus und verlass die Arena erst, wenn der Schiedsrichter es sagt.

Nach dem Turnier

Sieh dir den Roboter an, notiere, was kaputtgegangen ist und warum, und teile Fotos mit der Community – auf Discord oder in unseren sozialen Kanälen. Die meisten guten Roboter der zweiten Saison sind aus Notizen entstanden, die nach dem ersten Turnier gemacht wurden. Und der nächste Termin steht auf der Seite Turniere.

Jedes Ersatzteil aus der Checkliste liegt im Shop bereit; bestell vor einem Turnier mindestens eine Woche vorher oder hol die Teile persönlich in Pilsen ab.

Häufige Fragen

Wie hoch ist das Startgeld und wie melde ich mich an?

Das ist von Veranstaltung zu Veranstaltung verschieden – Anmeldung, Preis und Kategorien stehen immer auf der Seite des jeweiligen Turniers im Bereich Turniere. Melde dich früh an; die Plätze sind durch die Kapazität von Arena und Boxen begrenzt.

Brauche ich ein Team oder kann ich allein kommen?

Du kannst allein kommen. Zu zweit ist es aber praktisch: Einer fährt, der andere repariert, lädt und behält zwischen den Kämpfen den Zeitplan im Blick. Bei Kinderteams erwarten wir eine erwachsene Begleitperson.

Wie viele Kämpfe bekomme ich?

Das hängt von der Zahl der gemeldeten Roboter und vom Format ab (Gruppen, K.-o.-Baum, Hoffnungsrunde). Rechne mit mehreren Kämpfen und plane Akkus und Ersatzteile entsprechend – lieber ein Akku zu viel als ein Kampf zu wenig.

Was, wenn ich die technische Abnahme nicht bestehe?

Der Veranstalter sagt dir genau, was nicht stimmt – meist Failsafe, Schalter oder Gewicht. Du behebst es in den Boxen und kommst zurück. Deshalb lohnt es sich, früh da zu sein und neben Werkzeug auch einen leichteren Satz Panels dabeizuhaben.

Kann ich auch nur zuschauen kommen?

Die meisten unserer Turniere finden bei öffentlichen Veranstaltungen wie der Maker Faire oder an offenen Orten statt – du kannst also auch ohne Roboter kommen und mitfiebern. Die Angaben zum Eintritt stehen bei jeder Veranstaltung.

Wo finde ich die Turniertermine?

Turniere von FLS Battlebots stehen auf der Seite Turniere, eine Übersicht aller Kampfroboter-Turniere inklusive der Termine im Ausland findest du unter Alle Turniere. Neuigkeiten schicken wir außerdem per Newsletter.

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