Wie Kampfroboter-Turniere ablaufen
Kampfroboter-Turniere sind spannende Wettbewerbe voller technischem Können, Taktik und fairem Wettstreit. Unten findest du einen Überblick, wie solche Turniere üblicherweise ablaufen und was fest dazugehört.
1) Anmeldung
Die Teilnahme am Turnier ist für alle Interessierten, die die technischen Anforderungen an ihren Roboter erfüllen, in der Regel kostenlos. Die Anmeldung läuft überwiegend online und deutlich vor dem Turnier. Der Veranstalter muss wissen, mit wie vielen Teilnehmern er rechnen kann, um Ablaufplan, Verpflegung und weitere organisatorische Details festzulegen.
Vor der Anmeldung solltest du einiges klären. Am wichtigsten ist es, die Regeln des jeweiligen Turniers zu lesen, denn sie können sich zwischen Veranstaltern unterscheiden – was der eine erlaubt, ist beim anderen womöglich verboten. Außerdem lohnt es sich, den Aufbau der Arena anzusehen und den Roboter darauf abzustimmen, etwa auf den konkreten Bodenbelag, und deine Strategie an Größe und Lage der Grube oder anderer Besonderheiten der Arena anzupassen.
2) Packen und Ankunft beim Turnier
Vergiss nicht, für das Turnier Folgendes einzupacken:
Roboter samt Ersatzteilen und Fernsteuerung
Akkus, Ladegerät, LiPo-Tasche (eine Schutzhülle zum sicheren Laden von Li-Po-Akkus)
Verlängerungskabel
Lötkolben, Schraubendreher und weiteres Werkzeug
Alle angemeldeten Teilnehmer erhalten ein paar Tage vor Turnierbeginn per E-Mail Informationen zu Anfahrt und Parken. Nach dem Parken und dem Betreten des Turnierbereichs musst du dich beim Veranstalter anmelden. Du bekommst ein Ticket und einen zugewiesenen Arbeitsplatz, an dem du sitzen und an deinen Robotern arbeiten kannst.
3) Technische Abnahme der Roboter
Nachdem du deine Sachen am zugewiesenen Platz ausgepackt hast, findet die technische Abnahme der Roboter statt. Jeder Roboter muss folgende Bedingungen erfüllen:
Höchstgewicht: entsprechend der angegebenen Kategorie (z. B. 150 g, 1,5 kg usw.)
Maximale Maße: In der Kategorie Antweight gibt es oft ein Maßlimit (150 mm × 150 mm × unbegrenzt), andere Kategorien sind meist unbegrenzt, solange die Roboter durch die Arenatüren passen.
Failsafe: Bei Signalverlust oder ausgeschalteter Fernsteuerung muss der Roboter alle Funktionen stoppen (Antrieb und Waffenrotation).
Farbliche Kennzeichnung: der Stellungen Aus/Ein an den Schaltern (ein sichtbarer Punkt für Aus oder ein Strich für Ein genügt).
Mechanische Waffenverriegelung: gegen versehentliches Anlaufen rotierender Waffen, dazu das Abdecken scharfer Kanten (z. B. mit Schaumstoff), damit beim Hantieren mit dem Roboter außerhalb der Arena keine Verletzungsgefahr besteht.
4) Turnierplan
Das Turnier ist in Runden gegliedert – üblicherweise nach dem Schweizer System. Das bedeutet, dass immer Roboter mit ähnlichem aktuellem Punktestand aufeinandertreffen. Manche Turniere folgen dem Schweizer System mit einer anschließenden K.-o.-Phase, für die sich die Roboter über Punkte qualifizieren müssen. In einer Runde tritt jeder Roboter genau einmal an, und es ist nicht möglich, im Turnier zweimal gegen denselben Roboter zu kämpfen. Zwischen den Runden sind Pausen eingeplant für:
Reparaturen beschädigter Teile
das Nachladen der Akkus
eine kurze Erholung der Teams
Die Veranstalter versuchen, den vorbereiteten Zeitplan einzuhalten, du solltest aber beobachten, was in der Nähe der Arena passiert, denn es kann zu kleinen Änderungen kommen. Wenn du für längere Zeit weg willst, sag den Veranstaltern Bescheid.
5) Ablauf eines Kampfes
Vor dem Start einer Runde wird stets der Kampfplan veröffentlicht. Achte genau darauf, wer als Nächstes dran ist, und sei idealerweise zwei Kämpfe vor deinem eigenen an der Arena bereit. Der weniger gefährliche Roboter (Schieber, Lifter) wird zuerst in die Arena gestellt, danach der Roboter mit rotierender Waffe. Der gesamte Ablauf zur Vorbereitung des Roboters an der Startposition sieht so aus:
gesicherten Roboter in die Arena stellen
Fernsteuerung auf die Arena legen
Roboter einschalten und etwa 3 Sekunden warten, um sicherzugehen, dass er sich normal verhält
Waffe des Roboters entsichern
warten, bis der Gegner denselben Ablauf durchlaufen hat
Arenatüren schließen
Fernsteuerung in die Hand nehmen und prüfen, ob der Roboter fährt und die Waffe funktioniert
auf die Startposition fahren
Dann wartest du auf den Moderator oder ein Signal aus der Arena zum Start des Kampfes. In der Antweight-Arena von FLS Battlebots wird der Countdown 3-2-1-Los! auf einem Bildschirm im Arenaboden angezeigt.
Nach dem Ende des Kampfes gehst du so vor:
Fernsteuerung auf die Arena legen
Arena öffnen
Waffe des Roboters sichern (bei rotierender Waffe)
Roboter ausschalten und aus der Arena nehmen
6) Wertung des Kampfes
Ein Kampf dauert standardmäßig 3 Minuten; bei vielen Teilnehmern kann er auf 2 Minuten verkürzt werden. Er kann jedoch in den folgenden Fällen früher enden:
Der Roboter fällt aus der Arena und berührt den Boden der Grube.
Einer der Roboter zeigt 10 Sekunden lang keinerlei Bewegung (er kann sich nicht kontrolliert bewegen).
Der Pilot des Roboters gibt auf.
Der Akku wird freigelegt.
Steht innerhalb der regulären Zeit kein Sieger fest, endet der Kampf unentschieden oder die Wertung geht an 3 vorher bestimmte Punktrichter. Sie entscheiden nach diesen Kriterien:
Wirksamkeit der Waffe: ob die Waffe eingesetzt wurde und welchen Schaden sie verursacht hat
Aggressivität: ob der Roboter aktiv angegriffen ist oder eher ausgewichen ist
Kontrolle über den Gegner: wer wen geschoben und an der Bewegung gehindert hat
7) Ende des Turniers
Turniersieger ist der Roboter mit der höchsten Punktzahl bzw. der Gewinner aller K.-o.-Kämpfe.
Nach der letzten Runde folgt die Siegerehrung mit der Übergabe von Pokalen und Preisen. Ganz zum Schluss gibt es ein großes Robot Rumble, an dem alle Roboter gleichzeitig teilnehmen können. Gekämpft wird etwa 5 Minuten lang oder bis nur noch ein einziger funktionsfähiger Roboter übrig ist.
Danach bleibt nur noch, die Sachen einzupacken, sich zu verabschieden und über Verbesserungen für das nächste Turnier nachzudenken.
Bei Kampfroboter-Turnieren geht es nicht nur um Maschinen, die gegeneinander kämpfen, sondern auch um Können, Taktik und Teamarbeit. Gute Vorbereitung und Respekt vor den Regeln sind der Schlüssel zu Erfolg und Spaß!