Jak probíhají turnaje bojových robotů

Turnaje bojových robotů jsou vzrušující soutěže plné technických dovedností, taktiky a férového soupeření. Níže najdeš přehled, jak takové turnaje obvykle probíhají a co je jejich nedílnou součástí.

1) Registrace

Účast na turnaji bývá zpravidla zdarma pro všechny zájemce, kteří splňují technické požadavky na svého robota. Registrace probíhá zejména online a to s dostatečným předstihem před začátkem turnaje. Organizátor totiž musí vědět, s kolika účastníky může počítat a podle toho vyladil finální harmonogram, občerstvení či další organizační záležitosti.

Před registrací je nutné si zjistit několik informací. Nejdůležitější je přečíst si pravidla daného turnaje, jelikož se mezi organizátory mohou lišit a co povoluje jeden nemusí povolovat druhý. Dobré je si také zjistit, jak vypadá aréna a přizpůsobit svého robota například dané podlaze a svojí strategii dle velikosti a umístění díry či jiných specialit arény.


2) Balení a příjezd na turnaj

Na turnaj si s sebou nezapomeňte zabalit:

  • Roboty včetně náhradních dílů a ovládání

  • Baterie, nabíječku, Lipo bag (ochranný obal na bezpečné nabíjení Li-Po baterií)

  • Prodlužku

  • Pájku, šroubováky a další nářadí

Informace o příjezdu a parkování dostanou všichni registrovaní e-mailem několik dní před začátkem turnaje. Po zaparkování a příchodu do prostoru turnaje je nutné se nahlásit organizátorovi turnaje. Dostanete vstupenku a přidělený pracovní stůl, kde můžete sedět a pracovat na robotech.


3) Technická kontrola robotů

Po vybalení věcí na přiřazeném místě se provádí technická kontrola robotů. Každý robot musí splňovat následující podmínky:

  • Maximální váha: dle určené kategorie (např. 150g, 1,5 kg apod.)

  • Maximální rozměry: antweight kategorie často mívá omezení rozměrů (150 mm x 150 mm x neomezeně), ostatní kategorie bývají rozměrově neomezené s podmínkou, že se musí vejít skrz dveře arény

  • Failsafe: při ztrátě signálu nebo vypnutí ovladače musí robot zastavit všechny funkce (pojezd i točení zbraně)

  • Barevné označení vypnuté či zapnuté polohy u vypínačů (stačí viditelná tečka u vypnuté polohy nebo čárka u zapnuté).
  • Fyzické zajištění zbraně bránící nechtěnému roztočení v případě točivých zbraní a zakrytí ostrých hran například pomocí polystyrenu, aby se eliminovalo riziko zranění při manipulaci s robotem mimo arénu.

4) Harmonogram turnaje

Turnaj je rozdělen do kol – obvykle podle švýcarského systému. To znamená, že jdou proti sobě vždy roboti s podobným aktuálním skóre. Na některých turnajích následuje po švýcarském systému ještě vyřazovací systém do kterého se na základě bodů musí roboti kvalifikovat. V jednom kole soutěží každý robot právě jednou a během turnaje není možné jít proti stejnému robotovi dvakrát. Mezi jednotlivými koly jsou plánované pauzy určené pro:

  • opravy poškozených částí

  • dobití baterií

  • krátký odpočinek týmů

Organizátoři se snaží dodržovat předem připravený harmonogram, je však nutné sledovat dění u arény, protože může dojít k malým změnám a při delším plánovaném odchodu je dobré dát organizátorům tuto informaci vědět.


5) Průběh zápasů

Před začátkem kola je vždy zveřejněn rozpis zápasů. Pečlivě sledujte, kdo je právě na řadě a ideálně 2 zápasy před vaším buďte již připravení u arény. Do arény se nejprve položí méně nebezpečný robot (pusher, lifter) a poté až robot s rotační zbraní. Celá procedura pro připravení robota na startovní pozici probíhá následovně:

  • vložení zajištěného robota do arény
  • položení ovladače na arénu
  • zapnutí robota a čekání cca 3 vteřiny, zda se robot chová normálně
  • odjištění zbraně robota
  • případné čekání na soupeře než také provede proceduru
  • zavření dveří arény
  • zvednutí ovladače a zkouška jestli robot jezdí a zda mu funguje zbraň
  • dojetí na startovní pozici

Poté se čeká na moderátora či signál z arény na začátek zápasu. Ve FLS Battlebots Antweight aréně je odpočet 3-2-1-Go!  zobrazen na displeji v podlaze arény.

Po ukončení zápasu je nutné postupovat následovně:

  • položit ovládání na arénu
  • otevřít arénu
  • zajistit zbraň robota (v případě rotační zbraně)
  • vypnout robota a vyjmout jej z arény

6) Hodnocení zápasů

Zápas trvá standardně 3 minuty, v případě velkého počtu účastníků bývá snížen na 2 minuty. Může však skončit dříve viz situace specifikované v následujících bodech:

  • Robot spadne z arény a dotkne se dna díry

  • Jeden z robotů neprojeví známky pohybu (není schopen se kontrolovaně pohnout z místa) po dobu 10 sekund

  • Řidič robota se vzdá

  • Dojde k odhalení baterie

V případě, že během standardního času nedojde k určení vítěze, nastává remíza nebo se předá hodnocení zápasu předem zvoleným 3 porotcům. Ti rozhodují na základě těchto kritérií:

  • účinnost zbraně – zda byla zbraň používána a jaké udělila poškození
  • agresivita – zda se robot aktivně zapojoval nebo spíše uhýbal
  • kontrola nad protivníkem – kdo koho přetlačoval a znemožňoval pohyb

7) Konec turnaje

Vítězem turnaje se stává robot s nejvyšším počtem bodů, případně vítěz všech vyřazovacích zápasů.

Po posledním kole následuje vyhlášení výsledků společně s předáním trofejí a cen. Na úplný závěr se pořádá hromadná robotí rvačka, které se mohou účastnit úplně všichni roboti najednou. Bojuje se přibližně 5 minut nebo dokud nezůstal jen jeden poslední funkční robot. 

Pak již nezbývá než sbalit si všechny svoje věci, rozloučit se a začít přemýšlet nad vylepšeními do dalšího turnaje.

Turnaje bojových robotů nejsou jen o souboji strojů, ale také o dovednosti, taktice a týmové práci. Správná příprava a respekt k pravidlům jsou klíčem k úspěchu i zábavě!