10 nejčastějších chyb při stavbě bojového robota (a jak se jim vyhnout)
Deset chyb, kvůli kterým začátečníci neprojdou technickou kontrolou nebo prohrají první zápas – failsafe, hmotnost, převody, kabeláž, zbraň – a jak se jim vyhnout.

Za roky workshopů a turnajů jsme viděli stovky prvních robotů. Většina z nich neprohrála kvůli špatnému nápadu, ale kvůli stejným deseti chybám, které se opakují pořád dokola. Dobrá zpráva: všechny se dají odstranit před turnajem a žádná z nich nestojí víc než pár desítek korun.
Chyby, kvůli kterým neprojdeš technickou kontrolou
1. Chybí failsafe
Bod 5.1 pravidel CCRL je jasný: po vypnutí vysílačky nebo ztrátě signálu se musí robot zastavit včetně zbraně. Pořadatel to zkouší u každého robota. Levné přijímače z tržišť failsafe často nemají vůbec, u Flysky FS2A ho nastavíš ve vysílačce za minutu. Ověř to doma: rozjeď motory, vypni vysílačku, robot musí stát.
2. Vypínač je uvnitř robota
Pravidlo 5.2 vyžaduje způsob vypnutí přístupný zvenku a označené polohy zapnuto/vypnuto. Vypínač schovaný pod krytem, ke kterému se dostaneš jen šroubovákem, neprojde. Posuvný spínač za 9 Kč se vejde do stěny robota; u spinnerů použij spínač na vyšší proud nebo vyjímatelný konektor, který pravidla výslovně povolují.
3. Zbraň bez zajištění
Každou nebezpečnou pohyblivou zbraň musíš mimo arénu fyzicky zajistit tak, aby se nemohla pohnout (5.3). Na kontrole ukážeš zámek, při zapínání robota je zbraň zajištěná a po zápase ji nejdřív zajistíš a teprve potom robota vypneš. Nejjednodušší zámek je vytištěný klín, který zapadne mezi disk a tělo; vytiskni si dva, jeden se vždycky ztratí.
4. Robot navržený přesně na 150 g
V CADu váží 149 g, na váze pořadatele 157 g. Šrouby, závitové vložky, konektory, kabely a tavné lepidlo v modelu chybí a dohromady dají 8–12 g. Navrhuj na 140 g a robota zvaž doma v bojové konfiguraci včetně baterie. Jak funguje limit a jeho výjimky, popisujeme v článku Antweight, nebo beetleweight?.
Chyby v návrhu
5. Špatné převody a příliš rychlý robot
Nejčastější mechanická chyba: motor N20 s 3 000 ot./min a velká kola. Robot je rychlý jako blesk, ale v aréně 1,2 × 1 m neudržíš rovnou jízdu a nemáš sílu tlačit. Pro prvního robota zvol 600–1 000 ot./min s kolem 20–30 mm: pomalejší, ovladatelný a při tlačení soupeře silnější.
6. Motory přilepené tavnou pistolí
Tavné lepidlo drží, dokud nepřijde první náraz. Potom se motor pootočí, hřídel zadrhne o tělo a robot jede v kruhu. Používej držáky motorů N10/N20 a závitové vložky zatavené do plastu – šrouby M2 se dají povolit a dotáhnout i v pitu. Ke správné volbě plastu se vyjadřuje návod Jak vybrat správný materiál.
7. Příliš složitý první robot
Spinner, flipper a samovztyčení najednou znamená, že do turnaje nedokončíš nic. Klín nebo pusher bez pohyblivých částí vyhrává v začátečnických zápasech překvapivě často, protože prostě jede a nezničí se sám. Zbraň přidej ve verzi dvě, až budeš umět řídit; přehled možností je na stránce Typy zbraní.
8. Klín, který nedrží u země
Klín funguje jen tehdy, když je jeho hrana níž než soupeřova. Světlá výška 1–2 mm, těžiště posunuté dopředu a hrana klínu, která se lehce dotýká podlahy, rozhodují o tom, kdo koho podjede. Vytiskni klín jako vyměnitelný díl – pravidla výměnné panely povolují – a měj s sebou verzi pro rovnou i mírně nerovnou arénu.
Chyby v elektronice
9. Kroucené dráty a izolepa
Nejčastější příčinou toho, že robot uprostřed zápasu zhasne, není vybitá baterie, ale uvolněný spoj. Pájej, používej konektory JST PH 2.0 a silikonové kabely, které se neupálí o motor, a kabeláž zajisti stahovací páskou, aby se při nárazu nehýbala. Před turnajem zkus robota několikrát pustit z výšky 10 cm na stůl – když přežije tohle, přežije i zápas.
10. Baterie bez měření a bez rezervy
Robot, který vyjede na napůl vybitou baterii, prohraje dřív, než zápas začne: regulátor omezí výkon, přijímač se při propadu napětí restartuje. Tester za 69 Kč a druhá baterie jsou nejlevnější pojistka. Jak baterie vybrat a nabíjet podle pravidel, píšeme v článku LiPo baterie pro bojové roboty.
Bonus: chyby, které nesouvisí s robotem
- Netrénoval jsi řízení. Dvě hodiny jízdy v obýváku mezi krabicemi udělají víc než jakákoli zbraň. Nauč se couvat, otočit se na místě a najíždět klínem pod předmět.
- Nemáš náhradní díly. Motor N20 za 99 Kč, balení kol a pár konektorů se vejdou do kapsy. Bez nich je robot po první zlomené hřídeli mimo hru. Kompletní seznam do batohu najdeš v článku První turnaj bojových robotů: checklist.
- Nečetl jsi pravidla. Deset minut čtení ušetří hodinu na technické kontrole.
Když se těmto deseti bodům vyhneš, projdeš kontrolou napoprvé a první zápas odjedeš s robotem, který jede. Krok za krokem tě stavbou provede návod Jak postavit bojového robota a všechno, na co v článku odkazujeme, máme skladem v e‑shopu.
Časté otázky
Jak nastavím failsafe u soupravy Flysky FS-i6 a FS2A?
Ve vysílačce otevři nastavení přijímače (RX setup → Failsafe) a pro kanály pohonu i zbraně nastav hodnotu odpovídající nule. Pak zapni robota, rozjeď motory, vypni vysílačku a sleduj: vše se musí do sekundy zastavit. Přesně tohle udělá pořadatel na technické kontrole.
Kolik gramů rezervy si mám nechat při návrhu?
Deset gramů, tedy návrh na 140 g. Šrouby, závitové vložky, konektory, kabely a tavné lepidlo se v modelu zpravidla nepočítají a dohromady dají 8–12 g. Když se vejdeš pod limit, můžeš rezervu proměnit v silnější klín.
Jaké otáčky motoru N20 jsou správné pro prvního robota?
600–1 000 otáček za minutu s kolem o průměru 20–30 mm. Rychlejší převody (2 000 ot./min a víc) udělají z robota v malé aréně nervózní a neovladatelný stroj; síla tlačení je s pomalejší převodovkou naopak větší.
Musí robot jezdit i převrácený?
Pravidla to nevyžadují, ale robot, který se po převrácení nedokáže pohybovat, obvykle prohraje na nehybnost. Symetrický design, který jede vzhůru nohama, nebo jednoduchý samovztyčovací prvek proto patří mezi nejužitečnější vylepšení druhé verze.
Jak dlouho trvá stavba prvního antweight robota?
S hotovým návrhem a díly je to práce na jeden až dva víkendy: tisk těla, zapojení elektroniky, zaběhnutí a nastavení failsafe. Návrh vlastního těla v CAD přidá podle zkušeností dalších pár večerů.
Kde najdu hotové modely těla k tisku?
V návodu Jak vymodelovat a vytisknout tělo bojového robota ukazujeme, jak tělo navrhnout kolem motorů N20. Komunitní modely najdeš na Printables nebo Thingiverse pod heslem antweight; vždy si je před tiskem zkontroluj proti rozměrům 15 × 15 cm.







